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Revista » Análisis de la conducta » simuiv y tecnología de universos interverbales: un ejemplo

SIMUIV y tecnología de universos interverbales: Un ejemplo


 

Rafael Rivera Rodríguez
Maestro en Psicología Clínica y Psicoterapia
Director de la Clínica de la Conducta de Servicios Profesionales en Psicología
Ciudad Juárez, Chihuahua, México


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Fecha publicación: 04/junio/2010

 








Para citar este artículo:
________________________

Rivera Rodríguez, R. (2010, 04 de junio). SIMUIV y tecnología de universos interverbales: Un ejemplo. Revista PsicologiaCientifica.com, 12(26). Disponible en:
http://www.psicologiacientifica.com/bv/psicologia-454-1-simuiv-y-tecnologia-de-universos-interverbales-un-ejemplo.html

________________________

 

RESUMEN


Se presenta un recurso orientado a la simulación de sistemas sociales, al que se denomina Tecnología de Universos Interverbales, apoyado con SIMUIV, software desarrollado con este propósito.  Se describe la aplicación a una empresa, a través de la cual se puede observar el tipo de información recabada, así como los procedimientos mediante los cuales el directivo es retroalimentado por el especialista. Dadas estas condiciones, se discute sobre las ventajas de este recurso, así como sus posibles limitaciones en los diversos campos que contempla el espectro de los sistemas sociales.

 

 


Introducción


En un trabajo anterior (Rivera, 2007), se definió  Universo Interverbal (UIV) como  el cúmulo de contingencias que son conformadas por el interjuego de conductas y otros eventos coparticipantes en un espacio físico determinado.

Partiendo de la anterior definición, un UIV se puede encontrar en todos aquellos espacios en donde se desarrollen conductas, humanas o no. Si se caracteriza a la conducta como una unidad mínima de análisis en una ciencia de la misma, y partiendo de aquellas premisas que proporcionan una visión determinista; entonces, el evento denominado UIV podrá ser objeto de estudio, a la par que el estudio de las conductas que le conformen.

Todos los elementos intervinientes en un UIV pueden ser agrupados en por lo menos seis categorías, a las que se denominan factores, que al formar parte de un todo y contener propiedades específicas en sí mismas, pueden ordenarse mediante una formulación matemática también especifica.

Se distinguen, así, categorías (o factores), cada uno tiene un valor máximo arbitrariamente impuesto (VA) en estas etapas iniciales de la investigación. Por éste mismo motivo, en los tres primeros, se realiza una conversión de la generalización del estimulo, de acuerdo al VA asignado, existiendo una fórmula para cada caso, que pasa de una condición particular del estudio, a la conversión arbitraria, que se le denomina en el campo.

El factor de fuerza máxima de control en el campo de cada factor (Fmaxc) es igual a la multiplicación del VA del factor 1, 2 y 3 (15 rivs), por el factor de fuerza máxima de control particular de cada factor (Fmaxp), sobre cien. Siendo cada fórmila un producto de una regla de tres, donde el VA es igual al 100%, y el Fmaxp tendrá un porcentaje resultante de esta relación, el cual equivaldrá al Fmaxc.

Gráfica No. 1 - Formulas 1






La interrelación de estos cinco primeros factores, se denota por:



Gráfica No. 2
- Formula 2





Para el cálculo del factor seis

UIVcn (tn- tn+1)  =  dEE/dt =    EEn+1- EEn
                                                    tn+1 - tn


Donde la razón de cambio de un Estado Estático de una conducta n, sobre un tiempo (t) dado, es igual al diferencial de cambio de la Fuerza de un Universo Interverbal Estático en torno a una conducta n en el tiempo.


Bajo el anterior contexto, se presenta un ejemplo de una tecnología orientada -bajo el lenguaje tratado- a describir la evolución del Universo Interverbal en torno a una conducta (UIVc) que se desarrolla en un centro laboral, con el fin de analizar el potencial que dicha tecnología puede implicar para marcos similares. A esta tecnología se le denomina de UIVs (TecUIV). Se considera que el presente trabajo sienta las bases para el desarrollo de nuevos caminos de investigación orientados al diseño de culturas, que abren un puente entre los esfuerzos relacionados con simulación, inteligencia artificial (Freedman, 1995; Lahoz-Beltra, 2004; Negrete & González, 1992; Santos & Duro, 2005) y una ciencia de la conducta.


Participantes

Ocho empleados de la empresa Sistemas Avanzados del Norte (SIAN). Se trata de una empresa que se dedica al servicio e instalación de paquetes computacionales y seguridad. Los participantes desempeñan los siguientes puestos (a cada uno se les asigno un código): Asignación por juicio: Jefe de departamento (S0309). Técnicos (S909; 1009; 1209; 1309; 1509;  1709; 2109)1.

Instrumentos

Simulador de Universos Interverbales (SIMUIV).

Software desarrollado en Programa Excel, aplicado al análisis de hasta 10 conductas, durante 180 días hábiles.

SIMUIV proporciona la siguiente información al Directivo:

Visor de Trabajadores. Base de datos en donde se despliega la evolución conducta por conducta de cada trabajador, así como la cantidad de puntos obtenida hasta la fecha de registro, en función de la tasa de respuesta esperada. También, se proporciona retroalimentación al directivo sobre las acciones a seguir según los objetivos buscados. Todo lo anterior de acuerdo a una presentación en términos de una triple relación de contingencias. Finalmente, proporciona una gráfica de porcentaje alcanzado de eficiencia, en función de la totalidad de puntos buscados.

Visor de UIV. Base de datos en la cual se despliega la información sobre la evolución de conductas en el grupo tratado. Gráfica de evolución de la conducta tratada, así como del proceso del moldeamiento en el UIV de dicha conducta. Gráfica de tendencia de la conducta tratada. Observaciones y sugerencias respecto al análisis de gráficas, por parte del analista-consultor.

SIMUIV proporciona la siguiente información al Analista-Consultor:

El autoregistro de cada trabajador. Es la base de datos que directamente llena el trabajador, donde se incluyen los campos en que se registra la ocurrencia (1) o no (0) de las conductas objetivo. Preparada para 180 días, divididos en 6 meses.

El Simulador interfase de cada trabajador. Presenta la programación realizada de todas las conductas de cada sujeto, y que se va actualizando gracias a los hipervínculos con los autoregistros de cada trabajador. Son tantos como trabajadores estén siendo parte del sistema.


A continuación se detallan brevemente las categorías o factores. Si el lector desea profundizar, se recomienda leer la obra original:

Factor 1. Signos Verbales Generalizados (SVG). Son aquellos tipos de estímulos discriminativos a los que responden con una conducta similar, varios de los sujetos que forman parte del universo estudiado. Su generalización o fuerza es una función de la cantidad de sujetos que responden. Su VA es 15, valor que sirve para ubicar la proporción de este evento en el todo de eventos para producir una conducta determinada.

Factor 2. Antisignos (SVG/)- Es un SVG de presentación contraria al SVG original. Implica entonces la ocurrencia previa del SVG original, así como la presentación de un estímulo que implique la negación del SVG original o el mando de una conducta opuesta. Por ejemplo, si se presentase un SVG como brincar, el SVG/ podría implicar "no brincar" o "pararse" o "permanecer sentado", a los que el sujeto respondería con la conducta de brincar. Su fuerza depende también del número de sujetos que realicen la conducta, sobre el total de la población implicada. Su VA es 15.

Factor 3. Reforzadores o decrementadores generalizados (E+-G).- Son aquellas consecuencias que siguen a una conducta, y que son probablemente contingentes al incremento o decremento de esa conducta en frecuencia, en un tiempo determinado en varios sujetos a la vez. Su fuerza depende de la cantidad de sujetos que integran el UIV. Su VA es 15.

Factor 4. Los estímulos de enlace (rafaelr1_.gif).- Conocidos en el análisis de la conducta como disposicionales, refiriéndose a todos aquellos eventos coparticipantes en el UIV, cuya propiedad sea de tipo convencional u orgásmica, tal y como son definidas por Ribes y López (1985) y que  permiten el contexto para el desarrollo de contingencias entre eventos reforzantes, discriminantes o decrementadores de conductas y las conductas en sí mismas. Su  VA es 15.

Factor 5. @ como fuente de poder. Se refiere a aquellos eventos en los que, convencionalmente, su fuerza depende de un valor adicional que los sujetos participantes le otorgan. El VA es 1.66.

Todos estos eventos dan cuenta de un estado estático en torno a una conducta (EEc). Sin embargo, es relevante el aclarar que dicho EEc no se refiere a la presentación de la conducta tratada en un solo individuo, sino de todos los que participan en el universo tratado. De aquí la pertinencia de la presentación de la terminología, ya que, aunque existen correlatos en torno a conductas presentadas por un solo sujeto (reforzador, estímulo, etc.), no es el caso aquí analizado, el cual se refiere a un universo en torno a una conducta.

Otra condición relevante en el análisis de los factores mencionados es la noción de fuerza, la que, lejos de contener un significado físico, se refiere a la frecuencia con que un evento se presenta en el conjunto estudiado. Esta fuerza, entonces, es un indicador de generalización.

Se distinguió a un evento como E+G, SVG, o /SVG en tanto se pudo establecer la relación de contingencia-contigüidad del mismo con las conductas presentadas. Esto se llevó a cabo distinguiendo el evento que ocurre en forma inmediata a la conducta grupo, ya sea antes o después de la misma, y luego procediendo al acuerdo interobservadores. Después se procede a la aplicación de la fórmula para cada caso.


Estas fueron la formulas utilizadas:



Gráfica No. 3
- Formulas 3





______________________________
1. El nombre de la empresa es un seudónimo, por petición expresa de los propietarios

 

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